实探《黑神话:悟空》诞生地:办公室隐蔽,保安24小时值班,仍在封闭开发
作者:谢斯临
风暴的中心,往往呈现出一种异样的平静。
游戏科学在杭州西湖区象山艺术公社的办公室,就处在这样的平静之中。这栋不起眼的三层白色小楼被一圈3米高的竹子所包围,似乎在有意地划出一道分界线,想要将一切纷扰挡在外面。门口,游戏科学通过一张立牌向想要前来“朝拜”的玩家喊话:设计繁忙、研发紧张,非请勿入,请多见谅。
8月一个工作日下午的象山艺术公社园区,路面空无一人 时代财经摄
可能正是这样的选择,给《黑神话:悟空》团队定下了更踏实沉稳的基调,让这个百余人规模的团队跨越艰难险阻,抵达之前没有人到达过的目的地。即使在最终游戏已经取得成功,全网开启狂欢之后,这一基调也没有改变。
游戏上线后,游戏科学的创始团队依旧鲜少对外发声,除销量破千万时对外分享了自己的感受,以及在上线前接受新华社、南方人物周刊等少数几家媒体采访之外,外界很难看到冯骥及其他主创露面。
其中或许也有规避风险的意味。当《黑神话:悟空》开始与民族自豪、中国游戏崛起等更大规模的议题挂钩的那一瞬间,背后的复杂程度已超过了这个百余人团队能够处理的范畴。
但主创团队仍在自省。游戏上线前,冯骥曾对南方人物周刊说道:你在自信之巅的时候,也是在愚昧之渊,这个时候也可能是你最危险的时候,或者是你最不了解自己真实状态的时候。
“我去年在年会的时候跟所有同事说,如果我只有一句话能送给你们,我会选菲茨杰拉德一句话:衡量一流智力的标准,是脑中始终有两种相反的想法,但仍然保持正常行事的能力。”冯骥指出。