《黑神话:悟空》爆火,是时候停止游戏污名化了


▲《黑神话:悟空》游戏画面(图/视频截图)

▲《黑神话:悟空》游戏画面(图/视频截图)

很难理解,在国内舆论场,游戏总是这么压抑,这么低人一等。

从文化产业看,它其实远比电影、电视剧产业要庞大得多,早在2015年,全球游戏产业规模就达到920亿美元,超过了电影产业(620亿美元)和音乐产业(180亿美元)的总和。最近这些年,差距更是进一步扩大。

仔细想想,这背后其实存在一个逻辑:一个让人快乐的商品,它才有可能带动消费,才有可能推动人类社会进步。这个逻辑如此自然,甚至可能是唯一的,这就是市场经济的真相。

人们否定游戏,某种程度上就是否定人性。快乐如此宝贵,却对能带来快乐的游戏不屑一顾,一个没有快乐的人生,到底还剩下多少意味呢?而一个没法满足原始情绪需求的经济,又会有多大的潜力呢?

所以说,如果有一天,社会舆论可以更简单地认可《黑神话:悟空》这样的游戏:没有别的意思,就是因为它好玩,那才更纯粹,其实也更高级——人们终于更勇敢地承认最本能的人性了,也终于发现了某种规律和真相。