深入探究C语言Socket服务器:高级编程技巧 (socket服务器c 高级编程)
Socket是计算机网络中的通信机制,用于实现不同设备之间的数据传输。在计算机科学中,Socket最初是Unix/Linux平台中的一个抽象层。今天,它被广泛地用于各种操作系统和开发平台中,实现并发性和多线程网络编程。在C语言中,Socket的应用非常普遍。本文将深入探究C语言Socket服务器的高级编程技巧。
Socket服务器与客户端模型
Socket编程中有两个基本概念,一个是Socket服务器,一个是Socket客户端。Socket服务器是一个程序,用于监听并处理来自网络上客户端的请求。当客户端连接到服务器,服务器将启动一个新的线程来处理该连接。客户端则是发送连接请求的程序。
在网络编程中,Socket服务器通常在客户端之前启动。服务器端等待客户端连接到其指定的IP地址和端口。该地址和端口是由开发人员定义的,并都是整数。Socket客户端在与服务器建立连接后,将通过Socket API发送数据。
Socket服务器的基本流程
对于Socket服务器的开发,主要从以下几个方面展开。
创建Socket
Socket的创建需要指定三个参数:地址族、Socket类型和协议。地址族可以是IPv4或IPv6,Socket类型可以是流式的SOCK_STREAM或数据报的SOCK_DGRAM,协议可以是TCP或UDP。
以IPv4、流式和TCP协议为例,创建套接字的代码如下:
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd
绑定Socket
服务器应该绑定一个特定的IP地址和端口号。这将使得服务能够在网络上的客户端连接到它。以下是实现绑定的代码:
struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(PORT);
if ((bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr))) != 0){ printf(“socket bind fled”); exit(1); }
监听Socket
一旦Socket绑定到服务器地址,它就会监听来自客户端的连接请求。这是使用listen()函数实现的。以下是一个例子:
if ((listen(sockfd, 5)) != 0){ printf(“listen fled”); exit(1); }
接受连接
当监听到连接请求时,服务器将执行以下步骤:
创建一个新的Socket描述符。
使用accept()函数接受连接请求。以下是一个例子:
int new_socket = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&cli, &len);
处理连接
一旦连接被接受,服务器将使用新的Socket描述符来与客户端交互。在这一步中,服务器可以通过Socket API发送和接收数据。
关闭Socket描述符
当完成数据传输后,必须使用close()函数关闭Socket描述符。以下是一个例子:
close(sockfd);
高级编程技巧
以上是Socket服务器的基本构建步骤。但是,对于开发人员来说,需要掌握更高一级的技巧来编写一个高效的和高性能的Socket服务器。
使用多线程
在C语言中,通过调用pthread_create()函数创建一个新的线程。创建之后,该线程可以执行指定的函数,并且在执行结束时自动退出。
使用pthread_join()函数可以让一个线程等待另一个线程的结束。在Socket服务器中,可以使用线程池来处理并发请求。这将增加服务器的吞吐量和响应速度。
使用非阻塞模式
在默认情况下,Socket函数是阻塞的。这意味着当调用recv()函数时,如果没有数据可以读取,该函数会阻塞当前线程并等待。这可能导致服务器无法处理其他客户端请求。因此,可以通过设置Socket为非阻塞模式,让Socket函数在没有数据可用时立即返回。
使用setsockopt()函数可以启用非阻塞模式。以下是一个例子:
int opt = 1; if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))){ printf(“setsockopt error”); exit(1); }
使用select()函数
select()函数是一个很强大的Socket函数,它允许代码监听多个Socket。这样,如果一个客户端连接请求到达,select()函数可以在没有阻塞的情况下通知服务器。
这个技巧实际上是将多个Socket在一个线程中处理,从而减少线程的数量,从而达到更好的性能。
结论
Socket编程是一个广泛应用于计算机网络中的通信机制。在C语言中,Socket被用于实现并发性和多线程网络编程。本文介绍了Socket服务器的基本步骤,并探讨了高级编程技巧,如多线程、非阻塞模式和select()函数。
Socket服务器的设计和开发需要不断探索和改进,以满足不断变化的网络需求和客户端需求。掌握这些技巧可以帮助开发人员在大型和复杂的网络环境中开发高效和高性能的Socket服务器。
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- 求!!!用C#中的Socket套接字实现一个服务器与多个客户端的通信代码
- C语言 socket编程 客户端只send一次 但是服务器会循环执行这条命令 在线等
求!!!用C#中的Socket套接字实现一个服务器与多个客户端的通信代码
//一个最简单的Socket服务端歼兄程序,不知道是否对你有用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace SocketServer1
{
class Program
{
static bool ServiceStartFlag = false;
static Socket socket;
static Thread thread;
static void Main(string args)
{
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPHostEntry ieh = Dns.GetHostEntry(“localhost”);
IPAddress localServerIP = ieh.AddressList;
IPEndPoint localIPEndPoint = new IPEndPoint(localServerIP, 8080);
socket.Bind(localIPEndPoint);
socket.Listen(600);
thread = new Thread(new ThreadStart(AcceptClient));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
Console.ReadLine();
}
static void AcceptClient()
{
ServiceStartFlag = true;
while (ServiceStartFlag)
{
try
{
Socket newSocket = socket.Accept();
string onemessge = “\0”;
byte tmpBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(onemessge);
newSocket.Send(tmpBytes);
Thread newThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReadMsg));
newThread.IsBackground = true;
object obj = newSocket;
newThread.Start(obj);
}
catch (SocketException ex)
{
}
}
}
static void ReadMsg(object obj)
{
Socket socket = (Socket)obj;
byte byteMessage = null; ;
while (ServiceStartFlag)
{
try
{
if (socket.Connected)
{
byteMessage = new byte;
int len = socket.Receive(byteMessage);
if (len > 0)
{
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString();
string msg = sTime + “:” + “Message from: “;
msg += socket.RemoteEndPoint.ToString() + ”
Console.WriteLine(msg);
byteMessage = null;
byte tmpBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(“Sended Sucessed!\0”);
socket.Send(tmpBytes);
}
}
}
catch (SocketException ex)
{
//Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
C语言 socket编程 客户端只send一次 但是服务器会循环执行这条命令 在线等
recv(comm_socket,recv_buff, sizeof(recv_buff), 0); /*receiveclient’s command*/
改轮册成
int ret = recv(comm_socket,recv_buff, sizeof(recv_buff), 0); /*receiveclient’s command*/
if ret == -1 || ret == 0
break
== -1 表蔽返示出错, =0 表示 socket 已经关腊并宏闭。
关于socket服务器c 高级编程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。