利用Redis网络库实现互联网聊天(redis网络库聊天)


利用Redis网络库实现互联网聊天

近年来,互联网的普及使得人们可以方便地在不同地区、不同国家之间进行通信。随着人们交流的频繁,互联网聊天的需求也越来越大。虽然目前市面上有许多基于TCP或UDP网络协议的聊天软件,但是它们存在一些限制,例如需要用户登录、需要建立服务器等。为了解决这个问题,本文利用Redis网络库实现了一款无需登录、不需要服务器、可以实时交流的互联网聊天程序。

Redis是一种开源的NoSQL数据库,其提供了一个高性能的、基于内存的键值对存储引擎。利用Redis可以快速地存储和查询数据,而且其内部支持多种数据类型,包括字符串、哈希、列表、集合和有序集合等。Redis提供了丰富的命令来对这些数据类型进行操作,以满足各类业务需求。

本文所实现的互联网聊天程序基于Redis实现,其核心思想是将聊天内容存储在Redis的有序集合中。具体来说,每当有用户在聊天室中发送消息时,程序会将该消息作为一个Redis有序集合的成员插入到集合中,同时使用当前时间戳作为该成员的分值。这样一来,就可以通过Redis的有序集合命令按照时间顺序获取聊天记录,并将其展示给所有在线用户。

为了实现该程序,我们需要使用Redis的C语言客户端库hiredis和网络库libevent。其中,hiredis提供了对Redis命令的封装,可以方便地与Redis进行通信;而libevent则是一种事件通知库,可以提供网络I/O操作的高性能支持。

代码实现如下:

“`c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

struct client {

int fd;

struct bufferevent *buf_ev;

};

int PORT = 12345;

char *IP = “127.0.0.1”;

void on_accept(int, short, void *);

void on_read(struct bufferevent *, void *);

void on_write(struct bufferevent *, void *);

void on_event(struct bufferevent *, short, void *);

int mn(int argc, char **argv) {

struct event_base *base;

struct sockaddr_in sin;

int fd;

memset(&sin, 0, sizeof(sin));

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);

sin.sin_port = htons(PORT);

base = event_base_new();

if (!base) {

fprintf(stderr, “Couldn’t create an event_base: exiting\n”);

return 1;

}

fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (fd

perror(“socket”);

return 1;

}

if (bind(fd, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin))

perror(“bind”);

return 1;

}

if (listen(fd, 16)

perror(“listen”);

return 1;

}

if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &(int){1}, sizeof(int))

perror(“setsockopt”);

return 1;

}

if (setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &(int){1}, sizeof(int))

perror(“setsockopt”);

return 1;

}

evutil_make_socket_nonblocking(fd);

event_i

nitialize();

event_set(&event, fd, EV_READ|EV_PERSIST, on_accept, (void *)base);

event_add(&event, NULL);

printf(“Server ready to accept connections on port %d\n”, PORT);

event_base_dispatch(base);

return 0;

}

void on_accept(int fd, short event, void *arg) {

struct event_base *base = (struct event_base *)arg;

struct sockaddr_in sin;

socklen_t slen = sizeof(sin);

int client_fd;

struct client *client;

client_fd = accept(fd, (struct sockaddr *)&sin, &slen);

if (client_fd

perror(“accept”);

return;

}

evutil_make_socket_nonblocking(client_fd);

client = (struct client *)calloc(1, sizeof(*client));

client->fd = client_fd;

client->buf_ev = bufferevent_new(client_fd, on_read, on_write, on_event, (void *)client);

bufferevent_enable(client->buf_ev, EV_READ|EV_WRITE);

printf(“Accepted connection from %s:%d\n”, inet_ntoa(sin.sin_addr), ntohs(sin.sin_port));

}

void on_read(struct bufferevent *bev, void *arg) {

struct client *client = (struct client *)arg;

char buffer[1024];

int n;

n = bufferevent_read(bev, buffer, sizeof(buffer)-1);

if (n > 0) {

buffer[n] = ‘\0’;

printf(“Received message: %s\n”, buffer);

// Store messages in Redis

redisContext *c = redisConnect(“127.0.0.1”, 6379);

if (c->err) {

printf(“Error connecting to Redis: %s\n”, c->errstr);

return;

}

redisReply *r;

r = redisCommand(c, “ZADD messages %d %s”, (int)time(NULL), buffer);

freeReplyObject(r);

redisFree(c);

} else {

bufferevent_free(client->buf_ev);

free(client);

}

}

void on_write(struct bufferevent *bev, void *arg) {

}

void on_event(struct bufferevent *bev, short event, void *arg) {

if (event & BEV_EVENT_EOF) {

struct client *client = (struct client *)arg;

printf(“Connection closed for fd %d\n”, client->fd);

bufferevent_free(client->buf_ev);

close(client->fd);

free(client);

} else if (event & BEV_EVENT_ERROR) {

perror(“Error from bufferevent”);

}

}


在该程序中,我们使用了libevent的事件循环模型,通过监听服务器的连接事件,实现了多客户端同时连接的能力。每当客户端发来消息时,程序会将其存储到Redis的有序集合中(假设Redis的IP地址为`127.0.0.1`,端口为`6379`)。另外,为了避免网络延迟导致的用户体验下降,我们将TCP_NODELAY选项设置为1,以禁用Nagle算法。

对于客户端程序,其实现过程大致如下:

```c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
void *read_from_server(void *);

int mn(int argc, char **argv) {
struct sockaddr_in sin;
int fd;

char *name = getenv("USER");
if (!name) {
name = "anonymous";
}
printf("Connecting to server...\n");

memset(&sin, 0, sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sin.sin_port = htons(12345);
fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (fd
perror("socket");
return 1;
}

if (connect(fd, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin))
perror("connect");
return 1;
}
printf("Connected to server\n");

char buffer[1024];
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, read_from_server, (void *)&fd);

while (fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin)) {
buffer[strlen(buffer)-1] = '\0';
if (strcmp(buffer, "/quit") == 0) {
printf("Bye!\n");
close(fd);
return 0;
}
sprintf(buffer, "%s: %s", name, buffer);
write(fd, buffer, strlen(buffer));
}
return 0;
}
void *read_from_server(void *arg) {
int fd = *(int *)arg;
char buffer[1024];
int n;
while ((