Lua表达式和控制结构学习笔记
算术操作符
Lua 的算术操作符有:
"+"(加法):
print(1 + 2)
"-"(减法):
print(2 - 1)
"*"(乘法):
print(1 * 2)
"/"(除法):
print(1 / 2)
"^"(指数):
print(27^(-1/3))
"%"(取模):
print(5 % 3)
关系操作符
Lua 提供以下关系操作符:
< > <= >= == ~=
以上操作符返回的运算结果都是 true 或 false。字符串跟数字不可以进行比较
逻辑操作符
逻辑操作符有 and、or、not
print(1 and 2) print(nil and 1) print(false and 2) print(1 or 2) print(false or 5)
逻辑操作符将 false 和 nil 视为假,其它的为真。
局部变量与作用域
Lua 通过 local 语句来创建局部变量,局部变量的作用域仅限于声明它们的那个块。
local a, b = 1, 10 if a < b then print(a) local a print(a) end print(a, b)
用局部变量 local 保存全局变量,可以加速在当前作用域中对全局变量的访问。对于加速的效果,对比下面计算 斐波那契数列(Fibonacci)的执行时间便知:
function fibonacci(n) if n < 2 then return n end return fibonacci(n - 2) + fibonacci(n - 1) end io.write(fibonacci(50), "n")
使用局部变量 local
local function fibonacci(n) if n < 2 then return n end return fibonacci(n - 2) + fibonacci(n - 1) end io.write(fibonacci(50), "n")
控制结构
if then elseif else end
if num == 1 then print(1) elseif num == 2 then print(2) else print("other") end
Lua 不支持 switch 语句
while
先判断 while 条件,如果条件为真,继执行循环体,否则结束
local i = 1 while a[i] do print(a[i]) i = i + 1 end
repeat-until
先执行一次循环体,再判断条件,如果条件为真则退出循环体,否则继续执行循环体。类似其它语言的 do-while 语句,循环体至少会执行一次
local a = 1 repeat a = a + 1 b = a print(b) until b < 10
for 循环
for 循环语句有两种形式:数字型for(numeric for)、泛型for(generic for)
数字型 for 语法:
for start, end, step do doing something end
start 是开始值,end 是结束值,step是步长(可选,默认为1)
for a = 10, 0, -2 do print(a) end
泛型 for 循环通过一个迭代器(iterator)函数来遍历所有值:
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab) do if k == "key2" then break end print(k .. " - " .. v) end
break 和 return 语句用于跳出当前执行的块。
node.js中使用socket.io的方法
使用socket.io的使用创建一个socket.io服务器即可.但是该服务器依赖于一个已经创建的http服务器.在http服务器运行之后,使用listen方法为该http服务器附加一
node中socket.io的事件使用详解
socket.io类库不但可以相互发送消息,而且还可以通过socket端口对象的emit方法互相发送事件.emit在之前的事件上说过现在一句话带过:emit是用来手动触发事
node.js中的favicon.ico请求问题处理
varhttp=require("http");varserver=http.createServer();server.on("request",function(req,res){5console.log(req.url);res.end();});server.listen(1337,"127.0.0.1");这样的代码在请求时会出现两